25-12-2010, 10:34 AM | #1 |
(کاربر باتجربه)
تاریخ عضویت: Nov 2010
نوشته ها: 103
|
سیستم لوزی (Diamond system) در بیلیارد
سیستم لوزی (Diamond system) حتما تا کنون علائمی را بر روی لبه های میز بیلیارد دیده اید که معمولا به شکل لوزی می باشند. در ادامه می خواهیم نحوه استفاده از این علائم برای محاسبات ضربه با چند باند را توضیح دهیم. مراحل این سیستم را یک به یک دنبال نمایید: 1- سیستم لوزی پایه 2- محدودیت سیستم لوزی 3- گام اول : پیدا کردن نقطه پایان (Finish point) 4- گام دوم : پیدا کردن نقطه شروع (Start point) 5- گام سوم : تجسم شماره موقعیت کیوبال 6- اگر توپ اول چسبیده به باند نباشد 7- چند مثال دیگر برای سیستم لوزی سیستم لوزی پایه در این سیستم ضربات باید به مرکز توپ زده شود و موقعیت چوب بصورت موازی با سطح میز باشد. فرمولی که برای این سیستم معرفی می شود برای به خاطر سپردن بسیار آسان می باشد. این فرمول دارای سه مشخصه می باشد. نقطه هدف (Aim) که با A نشان داده می شود. نقطه شروع (Start) که با S نشان داده می شود. نقطه پایان (Finish) که با F نشان داده می شود. Aim = Start – Finish یا A = S – F می بینید که فرمول بسیار ساده است، تنها قسمتی از کار که کمی مشکل به نظر می رسد به خاطر سپردن روشهای شماره گذاری باندها می باشد. به همین دلیل پیشنهاد می شود که برای شروع این روش را زمانی به کار گیرید که نقطه پایان یا F بین 0 تا 40 و نقطه شروع بین 35 تا 60 باشد. پس از مدتی تمرین سایر اعداد را نیز به کار گیرید. محدودیت سیستم لوزی این فرمول برای ضرباتی که از باند بلند به باند کوتا زده می شود و مقدار S از F بیشتر است کارایی ندارد. در شکل زیر S برابر با 30 و مقدار F 50 می باشد، به این معنی که این ضربه را با استفاده از این سیستم نمی توان زد. در بهترین حالت مقدار A را می توان صفر در نظر گرفت که باز هم مقدار F،50 نخواهد شد بلکه F برابر با 30 خواهد بود. گام اول : پیدا کردن نقطه پایان (Finish point) شما باید خطوط پایان را به صورتی که در جدول زیر نشان داده شده به خاطر بسپارید. نقاط بر اساس فاصله لوزی ها شماره گذاری شده اند و بین اعداد 40 تا 90 بر روی باند بلند، فاصله نقاط به اندازه نصف فاصله دو لوزی می باشند. در شکل زیر مقدار F برابر با 20 می باشد. توجه کنید که هر نقطه ای که بر روی این خط قرار دارد دارای مقدار F برابر با 20 می باشد. گام دوم : پیدا کردن نقطه شروع (Start point) زمانی که توپ شما در سمت باند بلند یا کوتاه قرار دارد، مقدار شروع یا S طبق جدول زیر می باشد. در این شکل مقدار S برابر با 50 می باشد. گام سوم : تجسم شماره موقعیت کیوبال حال زمان اعمال فرمول جادویی فرا رسیده : A = S – F A = 50 – 20 A = 30 مقدار A یعنی 30 طبق جدول زیر داده شده است. توجه کنید که بین مقادیر 50 تا 90 بر روی باند بلند، فواصل دهتایی به نصف فاصله دو لوزی تبدیل می شود. توجه کنید که اگر نقطه شروع بر روی باند کوتاه قرار دارد (بزرگتر یا مساوی با 50)، نقطه هدف لوزی روی لبه میز می باشد (به این معنی که باید نقطه مورد نظر روی لبه میز را هدف بگیرید). اگر نقطه شروع روی باند بلند باشد (کمتر از 50)، نقطه هدف بر روی باند و در مقابل لوزی مربوطه می باشد. به عنوان مثال در هر دو مورد زیر مقدار A برابر با 20 می باشد در حالی که نقاط برخورد با باند متفاوت می باشند. اگر توپ اول چسبیده به باند نباشد اگر توپ شما به باند نزدیک نمی باشد برای یافتن عدد مربوط به آن چوب خود را مانند محوری که مرکز چرخش آن توپ مورد نظر باشد در دست گرفته و موازی سطح میز قرار دهید. سپس آنرا در زوایای مختلف قرار داده و برای هر زاویه مقادیر را در فرمول A = S – F قرار دهید تا نقطه مورد نظر را پیدا کنید. چند مثال دیگر برای سیستم لوزی ================================================== === جهت دریافت فایل این مقاله بر روی فایل پیوست کلیک کنید. ( فرمت فایل : PDF ) ( حجم فایل : 172 کیلو بایت) |
برچسب ها |
ورزش, آموزش بیلیارد, بیلیارد |
کاربران در حال دیدن موضوع: 1 نفر (0 عضو و 1 مهمان) | |
|
|
War Dreams Super Perfect Body Scary Nature Lovers School Winner Trick Hi Psychology Lose Addiction Survival Acts The East Travel Near Future Tech How Cook Food Wonderful Search Discommend
Book Forever Electronic 1 Science Doors The Perfect Offers Trip Roads Travel Trip Time Best Games Of Shop Instrument Allowedly