ورزش، سایت تخصصی رشته های ورزشی  
بازگشت   ورزش، سایت تخصصی رشته های ورزشی > ورزش‌ های فکری > شطرنج > آموزش شطرنج

پاسخ
 
ابزارهای موضوع نحوه نمایش
قدیمی 18-12-2010, 09:04 AM   #1
maryam20
(کاربر باتجربه)
 
maryam20 آواتار ها
 
تاریخ عضویت: Nov 2010
نوشته ها: 100
Icon100 بازی شطرنج استاد و مبتدی



بازی شطرنج استاد و مبتدی

سفيد: مبتدی

سياه: استاد

1.e4 e5 2.Ne2

حرکت Nf3 بهتر است. سعی کنيد طوری گسترش دهيد که مهره هايتان مزاحم گسترش همديگر نشوند.

شما بايد سه اصل مهم در شروع بازی را رعايت کنيد، 1- گسترش سريع و هدفمند مهره ها 2- اشغال مرکز با پياده ها و کنترل آن توسط سوارها 3-تلاش برای گرفتن فضا و قلمرو بيشتر.

2...Nf6

حرکت خوب!

نکته: در شروع بازی اسبها را زودتر از فيلها گسترش دهيد زيرا فيلها در جای خود گسترش يافته هستند!

با راندن پياده های مرکزی در حرکتهای اوليه آتش توپخانه فيلها روشن می شود اما اسبها به دليل محدوديت حرکت تا از جای خود حرکت نکنند قدرتی ندارند. بنابراين معمولاً اولويت گسترش با اسبهاست.

3.Ng3?

حرکت بد.

تکته: در شروع بازی با يک سوار دو يا چند بار حرکت نکنيد.(مگر دليل موجهی برای اين کار داشته باشيد)

سعی ما بر اين است که در همان حرکات اوليه سوارهايمان را در بهترين جای ممکنه گسترش دهيم. حرکت دادن چندباره يک سوار باعث از دست دادن زمان و عقب ماندن ما در گسترش بقيه سوارهايمان می شود.

3...Bc5 4.Nc3 0–0

نکته: در سريعترين زمان ممکن قلعه برويد ترجيحاً در جناح شاه! قلعه جناح شاه از قلعه جناح وزير امنتر است.

نکته: جناح شاه را زودتر از جناج وزير گسترش دهيد.

5.b3

بهتر بود سفيد با Bc4 فيل را گسترش می داد و آماده قلعه رفتن می شد. کلاً حرکات پياده ای گسترش محسوب نمی شوند. پياده ها برای گرفتن فضا و افزايش قلمرو به جلو رانده می شوند و البته آن هم پياده های مرکزی.

نکته: در شروع بازی حرکت غيرلازم پياده ای انجام ندهيد.



5...d5

حرکت خوب!

نکته: در صورت گسترش بهتر بازی را باز کنيد.

اگر حريف شما قلعه نرود و شاه او در مرکز بماند مرکز را باز کنيد. يکی از ضعفهای شاه قلعه نرفته رخها هستند که ورود به بازی برايشان دشوار می شود.

نکته: گسترش موقعی به اتمام می رسد که ارتباط دو رخ بر قرار باشد.

6.Nxd5?

حرکت exd5 بهتر بود چرا که از تهديد بعدی سياه جلوگيری می کرد.

6...Ng4!

هميشه مواظب خانه های f2 و f7(از طرف سياه) باشيد. اين خانه ها چون تنها توسط شاه دفاع می شوند(قبل از قلعه رفتن) ايده مناسبی برای حمله به شاه محسوب می شوند.

7.f3

در صورت:

7.Ne3 Nxf2 8.Kxf2 Bxe3+ 9.Kxe3 Qd4+ 10.Kf3 Qxa1

و سياه برنده است.



7...Bf2+

حرکت Nf2 نیز خوب بود و باعث پيش افتادن سياه در قوا می شد اما استاد ترجيح می دهد که ابتدا امکان قلعه گيری سفيد را از او بگيرد.

نکته: در صورت امکان سعی کنيد مانع قلعه رفتن حريف بشويد.

8.Ke2 Bd4

9.c3

اگر:

9.fxg4 Bxg4+ -+

9...Nf2 10.Qe1 Nxh1 11.cxd4 Nxg3+ 12.Qxg3 c6

با ايده دور کردن اسب مرکزی سفيد.

نکته: ضعيف کردن مهره های حريف باعث تقويت مهره های خودی می شود.

13.Ne3 Qxd4 14.Nf5



14...Bxf5

هميشه به حرکتهای حريف توجه کنيد. سفيد هم اکنون تهديد Qxg7 و کيش و مات را داشت و در صورت گرفتن رخ سفيد، سياه مات می شد

15.exf5 Qxa1

16.f6

سفيد مجدّداً تهديد Qxg7 و کيش و مات را ايجاد کرده است.

16...g6

تهديد سفيد به راحتی دفاع می شود.

17.Qg5 Nd7 18.d3 e4 19.dxe4 Qxf6



سفيد هيچ تهديدی ندارد و از لحاظ قوا بسيار عقب هست.

سفيد تسليم می شود.

0–1

maryam20 آنلاین نیست.   پاسخ با نقل قول
پاسخ

برچسب ها
chess, ورزش, شطرنج


کاربران در حال دیدن موضوع: 1 نفر (0 عضو و 1 مهمان)
 

مجوز های ارسال و ویرایش
شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
شما نمیتوانید فایل پیوست در پست خود ضمیمه کنید
شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید

BB code هست فعال
شکلک ها فعال است
کد [IMG] فعال است
کد HTML غیر فعال است

انتخاب سریع یک انجمن

War Dreams    Super Perfect Body    Scary Nature    Lovers School    Winner Trick    Hi Psychology    Lose Addiction    Survival Acts    The East Travel    Near Future Tech    How Cook Food    Wonderful Search    Discommend

Book Forever    Electronic 1    Science Doors    The Perfect Offers    Trip Roads    Travel Trip Time    Best Games Of    Shop Instrument    Allowedly


All times are GMT. The time now is 12:55 PM.


کپی رایت © 1388 . کلیه حقوق برای وبگاه حرف روز محفوظ است