18-12-2010, 09:04 AM | #1 |
(کاربر باتجربه)
تاریخ عضویت: Nov 2010
نوشته ها: 100
|
بازی شطرنج استاد و مبتدی
بازی شطرنج استاد و مبتدی سفيد: مبتدی سياه: استاد 1.e4 e5 2.Ne2 حرکت Nf3 بهتر است. سعی کنيد طوری گسترش دهيد که مهره هايتان مزاحم گسترش همديگر نشوند. شما بايد سه اصل مهم در شروع بازی را رعايت کنيد، 1- گسترش سريع و هدفمند مهره ها 2- اشغال مرکز با پياده ها و کنترل آن توسط سوارها 3-تلاش برای گرفتن فضا و قلمرو بيشتر. 2...Nf6 حرکت خوب! نکته: در شروع بازی اسبها را زودتر از فيلها گسترش دهيد زيرا فيلها در جای خود گسترش يافته هستند! با راندن پياده های مرکزی در حرکتهای اوليه آتش توپخانه فيلها روشن می شود اما اسبها به دليل محدوديت حرکت تا از جای خود حرکت نکنند قدرتی ندارند. بنابراين معمولاً اولويت گسترش با اسبهاست. 3.Ng3? حرکت بد. تکته: در شروع بازی با يک سوار دو يا چند بار حرکت نکنيد.(مگر دليل موجهی برای اين کار داشته باشيد) سعی ما بر اين است که در همان حرکات اوليه سوارهايمان را در بهترين جای ممکنه گسترش دهيم. حرکت دادن چندباره يک سوار باعث از دست دادن زمان و عقب ماندن ما در گسترش بقيه سوارهايمان می شود. 3...Bc5 4.Nc3 0–0 نکته: در سريعترين زمان ممکن قلعه برويد ترجيحاً در جناح شاه! قلعه جناح شاه از قلعه جناح وزير امنتر است. نکته: جناح شاه را زودتر از جناج وزير گسترش دهيد. 5.b3 بهتر بود سفيد با Bc4 فيل را گسترش می داد و آماده قلعه رفتن می شد. کلاً حرکات پياده ای گسترش محسوب نمی شوند. پياده ها برای گرفتن فضا و افزايش قلمرو به جلو رانده می شوند و البته آن هم پياده های مرکزی. نکته: در شروع بازی حرکت غيرلازم پياده ای انجام ندهيد. 5...d5 حرکت خوب! نکته: در صورت گسترش بهتر بازی را باز کنيد. اگر حريف شما قلعه نرود و شاه او در مرکز بماند مرکز را باز کنيد. يکی از ضعفهای شاه قلعه نرفته رخها هستند که ورود به بازی برايشان دشوار می شود. نکته: گسترش موقعی به اتمام می رسد که ارتباط دو رخ بر قرار باشد. 6.Nxd5? حرکت exd5 بهتر بود چرا که از تهديد بعدی سياه جلوگيری می کرد. 6...Ng4! هميشه مواظب خانه های f2 و f7(از طرف سياه) باشيد. اين خانه ها چون تنها توسط شاه دفاع می شوند(قبل از قلعه رفتن) ايده مناسبی برای حمله به شاه محسوب می شوند. 7.f3 در صورت: 7.Ne3 Nxf2 8.Kxf2 Bxe3+ 9.Kxe3 Qd4+ 10.Kf3 Qxa1 و سياه برنده است. 7...Bf2+ حرکت Nf2 نیز خوب بود و باعث پيش افتادن سياه در قوا می شد اما استاد ترجيح می دهد که ابتدا امکان قلعه گيری سفيد را از او بگيرد. نکته: در صورت امکان سعی کنيد مانع قلعه رفتن حريف بشويد. 8.Ke2 Bd4 9.c3 اگر: 9.fxg4 Bxg4+ -+ 9...Nf2 10.Qe1 Nxh1 11.cxd4 Nxg3+ 12.Qxg3 c6 با ايده دور کردن اسب مرکزی سفيد. نکته: ضعيف کردن مهره های حريف باعث تقويت مهره های خودی می شود. 13.Ne3 Qxd4 14.Nf5 14...Bxf5 هميشه به حرکتهای حريف توجه کنيد. سفيد هم اکنون تهديد Qxg7 و کيش و مات را داشت و در صورت گرفتن رخ سفيد، سياه مات می شد 15.exf5 Qxa1 16.f6 سفيد مجدّداً تهديد Qxg7 و کيش و مات را ايجاد کرده است. 16...g6 تهديد سفيد به راحتی دفاع می شود. 17.Qg5 Nd7 18.d3 e4 19.dxe4 Qxf6 سفيد هيچ تهديدی ندارد و از لحاظ قوا بسيار عقب هست. سفيد تسليم می شود. 0–1 |
برچسب ها |
chess, ورزش, شطرنج |
کاربران در حال دیدن موضوع: 1 نفر (0 عضو و 1 مهمان) | |
|
|
War Dreams Super Perfect Body Scary Nature Lovers School Winner Trick Hi Psychology Lose Addiction Survival Acts The East Travel Near Future Tech How Cook Food Wonderful Search Discommend
Book Forever Electronic 1 Science Doors The Perfect Offers Trip Roads Travel Trip Time Best Games Of Shop Instrument Allowedly